PSにシリンダーを描く方法
Photoshopでシリンダーを描くことは、デザイナーやイラストレーターが一般的に使用する基本的なスキルの1つです。 UI要素、アイコン、3次元のイラストを作成している場合でも、シリンダーの描画方法を習得すると、作業のプロフェッショナリズムが向上します。この記事では、過去10日間のネットワーク全体の人気のあるデザイントピックを組み合わせて、PSの描画シリンダーの手順を詳細に分析し、関連するホットデータを参照用に添付します。
1.過去10日間のネットワーク全体のデザインに関するホットトピック
ランキング | ホットトピック | 人気インデックス | 関連ツール |
---|---|---|---|
1 | PS 2024の新機能の分析 | 985,000 | Photoshop |
2 | AIアシストデザインチュートリアル | 872,000 | ホタル/ミッドジャーニー |
3 | 3D 3次元アイコン生産 | 768,000 | PS/イラストレーター |
4 | 物質的な表現スキル | 653,000 | PS/Procreate |
5 | ミニマリストデザイン | 541,000 | マルチプラットフォーム |
2。シリンダー図面の詳細な手順
ステップ1:ベース形状を作成します
新しいPSドキュメント(800×600ピクセルの推奨)を作成し、使用します長方形ツール長方形をシリンダーの側面として描きます。割合を維持するためにシフトキーを押し続けます。
ステップ2:楕円の上部を追加します
①選択楕円ツール、楕円を上部として長方形を描く
ellipse(ctrl+j)をコピーして、底面として底に移動します
ctを押して、視点角度を調整するために(15〜30度を推奨)
ステップ3:ライトおよびシャドウ処理
使用グラデーションツール(g)線形勾配を設定します:
- トップ:ライト(#f5f5f5)→中央:メイン色→ボトム:ダーク(#333)
- に追加レイヤースタイル→内側の影は3次元を強化します
ステップ4:詳細を改良します
①使用しますペンツールハイライトパスを描きます
②新しい層ストロークホワイト(不透明度30%)
background背景影を追加します(フィルター→ぼやけ→ガウスのぼかし)
3.よくある質問
問題現象 | 原因分析 | 解決 |
---|---|---|
顕著なギザギザのエッジ | 解像度が低すぎます | 新しい300PPIドキュメントを作成する/アンチエリアシングを有効にします |
視点は自然ではありません | 不適切な楕円変形 | 自由変換→パースペクティブ変形を使用します |
光と影は硬いです | 不十分な移行 | グラデーションノードを追加/ソフトライトレイヤーを使用します |
4。高度なスキル
1。金属のテクスチャー:流通フィルター(フィルター→水音→加速を追加)を追加して、曲線を調整します
2。透明効果:充填透明度 +インナーラミナススタイルを減らします
3。動的変形:操作変形を使用して、湾曲した列を作成します
5。トレンド拡張を設計します
最新の設計動向データによると、UI設計における3次元要素の適用は、前年比42%増加しています。組み合わせをお勧めしますガラス模倣(Glassmorphish)シリンダーのあいまいさと透明性を調整することにより、よりトレンド指向の視覚効果を作成します。新しいPS 2024を試すこともできます3Dマテリアル編集機能は、現実的な素材をすばやく生成します。
基本的な幾何学的描画をマスターすることは、設計機能を改善する礎石です。毎日15分間、異なる角度でシリンダーの描画を練習し、現実に光と影の変化を観察することをお勧めします。 2〜3週間で、3次元のパフォーマンス能力を大幅に改善できます。 PSDソースファイルを保存し、レイヤーで管理して、その後の変更と再利用を容易にすることを忘れないでください。
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